Cómo jugar
Las reglas caben en una frase: toque dos fichas iguales y desaparecerán si puede unirlas con una línea que no gire más de dos veces ni atraviese otra ficha.

1. Busque una pareja
Busque dos fichas con la misma imagen. Toque primero una y después la otra. Si se pueden unir, una línea mostrará el recorrido y ambas desaparecerán del tablero.
2. La línea puede girar dos veces
La línea que une las fichas recorre tramos rectos en horizontal o vertical. Puede girar una o dos veces, nunca tres. Puede pasar por espacios vacíos y por fuera del tablero, pero nunca atravesar otra ficha.
3. Vacíe el tablero
Elimine todas las parejas para completar el nivel. Cuanto más rápido lo haga y menos ayudas use, más estrellas ganará. Cada tablero completado ayuda a que su jardín crezca.
Ayudas para cuando se atasque
Pista muestra una pareja que se puede unir. Mezclar cambia de sitio las fichas que quedan. Deshacer anula su último movimiento. Magia elimina la pareja que usted elija. Ganará monedas para las ayudas con solo jugar.
Sorpresas en los siguientes tableros
A medida que avance, los tableros incorporarán pequeñas novedades: piedras que bloquean el paso, hielo que se derrite al eliminar una ficha vecina, llaves y cerraduras, fichas apiladas en capas, portales y fichas doradas. Cada novedad se explica con una breve guía ilustrada la primera vez que aparece.
Preguntas y respuestas
¿Puede la línea pasar por fuera del tablero?
Sí. Hay un borde vacío alrededor de todo el tablero, así que las fichas de los extremos suelen ser más fáciles de unir de lo que parece.
¿Qué ocurre si no quedan movimientos?
El juego lo detecta y mezcla suavemente las fichas, para que siempre pueda terminar el tablero.
¿Tengo que darme prisa?
Solo en Contrarreloj. En todos los demás modos puede tomarse el tiempo que quiera.