Comment jouer
La règle tient en une phrase : touchez deux tuiles identiques ; elles disparaissent si une ligne faisant au maximum deux virages peut les relier sans traverser une autre tuile.

1. Repérez une paire
Cherchez deux tuiles portant la même image. Touchez la première, puis la seconde. Si elles peuvent être reliées, une ligne indique le chemin et les deux tuiles quittent le plateau.
2. La ligne peut faire deux virages
La ligne suit des segments horizontaux ou verticaux. Elle peut tourner une ou deux fois, jamais trois. Elle peut passer par les espaces vides et contourner le plateau par l'extérieur, mais elle ne peut jamais traverser une autre tuile.
3. Videz le plateau
Retirez toutes les paires pour terminer le niveau. Plus vous videz le plateau rapidement et moins vous utilisez d'aides, plus vous gagnez d'étoiles. Chaque plateau terminé fait grandir votre jardin.
Des aides si vous bloquez
Indice montre une paire que vous pouvez relier. Mélanger change la disposition des tuiles restantes. Annuler revient sur votre dernier coup. Magie retire une paire de votre choix. Vous gagnez des pièces pour ces aides simplement en jouant.
Des surprises au fil des plateaux
À mesure que vous avancez, de petites nouveautés apparaissent : des pierres qui barrent le passage, de la glace qui fond lorsqu'une tuile voisine disparaît, des clés et des cadenas, des tuiles superposées, des portails et des tuiles dorées. Un petit guide illustré vous explique chaque nouveauté lors de sa première apparition.
Questions et réponses
La ligne peut-elle passer à l'extérieur du plateau ?
Oui. Une bordure vide entoure tout le plateau. Les tuiles situées sur les bords sont donc souvent plus faciles à relier qu'il n'y paraît.
Que se passe-t-il s'il n'y a plus de coup possible ?
Le jeu le détecte et mélange les tuiles pour vous, en douceur. Vous pouvez ainsi toujours terminer le plateau.
Faut-il se dépêcher ?
Uniquement dans Contre la montre. Dans tous les autres modes, vous pouvez prendre tout votre temps.